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天天微资讯!Valve 正在审查 Steam 上带有 AI 资产的游戏,表示避免侵犯版权“是开发者的责任”
2023-07-03 11:13:01 来源:酷易软件园


(相关资料图)

目前还没有完整、正式的政策,但 Steam 的界限已经开始显现。围绕 AI 生成视频游戏内容的争议开始影响 PC 上最大的数字发行平台:一位匿名开发者最近在 Reddit 上发表了一篇关于他们的游戏被拒绝的帖子(最先由 Simon Carless 发现),声称“Valve 不是愿意不再发布人工智能生成的内容。” 在给 PC Gamer 和其他出版物的一份声明中,Valve 阐述道,它并不反对生成工具这一概念,而是极其重视围绕生成工具的版权问题。开发商表示,大约一个月前,他们试图让一款游戏在 Steam 上获得批准,“其中的一些资产显然是人工智能生成的”,并收到了以下回复:“虽然我们努力交付提交给我们的大多数游戏,但我们无法交付开发商不拥有所有必要权利的游戏。“经过审查,我们发现 [游戏名称] 中的知识产权似乎属于一个或多个第三方。特别是,[游戏名称] 包含由人工智能生成的艺术资产,这些资产似乎依赖于拥有的受版权保护的材料由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不清楚,因此我们无法发布包含这些人工智能生成资产的游戏,除非您能明确确认您拥有数据中使用的所有 IP 的权利训练人工智能在游戏中创建资产的集合。”开发者表示,Valve 构建失败,并提供了重新提交的机会,并删除了所有人工智能生成的内容。“我手工改进了这些作品,”开发人员说。“所以不再有任何明显的人工智能迹象,但我的应用程序可能已经被标记为人工智能生成的内容,所以即使在重新提交后,我的应用程序也被拒绝了。”Valve 的回应是又一次拒绝,称“我们拒绝分发你们的游戏,因为尚不清楚用于创建资产的底层人工智能技术是否对训练数据拥有足够的权利。” Valve 至少向开发者退还了提交费。 开发者表示:“Valve 似乎还没有真正制定人工智能生成游戏的标准方法,而且我看到有几款游戏甚至明确提到了人工智能的使用。”Valve 在给 PC Gamer 的声明中表示,“人工智能的引入有时会让开发者更难证明自己有足够的权利使用人工智能来创建资产,包括图像、文本和音乐。特别是,存在一些法律不确定性与用于训练 AI 模型的数据相关。开发者有责任确保他们拥有发布游戏的适当权利。我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标不是阻止在 Steam 上使用它;相反,我们正在研究如何将其整合到我们现有的审核政策中。坦率地说,我们的审核过程反映了当前的版权法和政策,而不是我们意见的附加层。随着这些法律和政策随着时间的推移而发展,我们的流程也会随之发展。” Valve 没有直接确认或否认 Reddit 上匿名开发者的故事是合法的,但 Valve 给我们的声明内容和拒绝电子邮件几乎是同步的。事实上,人工智能模型是在包含受版权保护的材料的数据集上进行训练的,这一事实仍然是一个合法的灰色地带,而且许多参与其中的公司不想坦白他们的数据集到底使用了什么,这也无济于事。即时生成的“科幻城市景观”将由无数人类绘制的科幻城市景观组成,不是由人类解析和重新解释,而是由模式识别软件将其刮擦和弗兰肯斯坦拼凑在一起。可以理解的是,这些艺术家对于他们的作品以这种方式被使用通常不太高兴。可以理解的是,大版权持有者也不高兴,可能开创先例的测试案例之一将是盖蒂对 Stability AI 的诉讼,盖蒂声称该公司“未经许可[...]或补偿”使用了超过 1200 万张图像来训练人工智能软件。但法院将在哪里设立,至少在美国,仍然是一个巨大的(而且可能非常昂贵的)未知数。 为什么这会让 Valve 特别担心?Steam 的规模和规模,以及它是一个分发平台这一简单事实,意味着犯下这一错误的潜在责任是无法估量的。目前 Steam 上有一些融入人工智能的游戏,但这些可能只是早期的例外,随着该技术得到更广泛的采用,并开始遇到更多的障碍和审查。

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